小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

至此我们可以看得比较清楚了:玩家在游戏中一方遇到过去了的事迹,一方由于介入效应而本质地生成了属于他自身的体验过程的现在的事迹……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……物、角、策、路、的的特色化,一方是创造者的选择,一方也是一种社会存在,这就体现为游戏从题材到内容到完成

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

避雷大挑战(Dodge Landmine)

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极具有冒险精神的“小黑条”,不怕危险穿过重重地雷,“为了什么“,它说:”为了刺激“。……游戏特色:刺激、创意的玩法简单、单手玩只需用手指在屏幕上下左右滑动游戏使用物理模拟引擎,控制小黑条碰撞墙壁来旋转从而避开地雷

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

indienova.com/indie-game-development/the-art-style-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

卡通渲染青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?……比如我现在把一个木偶通过物理渲染的方式展现出来: 可以看到,物理渲染准确的计算每个面的角度和他们的漫反射和高光……具体做法是在引擎里定义材料(Material)的时候使用Cel材质,定义物体的暗,亮和高光分别对应着什么颜色

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

至此我们可以看得比较清楚了:玩家在游戏中一方遇到过去了的事迹,一方由于介入效应而本质地生成了属于他自身的体验过程的现在的事迹……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……物、角、策、路、的的特色化,一方是创造者的选择,一方也是一种社会存在,这就体现为游戏从题材到内容到完成

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu ~The Summer Romance Bloomed From A Lie~)

indienova.com/steam/game/1575980

我需要做些什么呢?」栞里想要重翻回忆之地的请求,对于薰来说正合时宜。……会在初中时代的同学莉久面前展示自己脱线以及顽固的一。……性格放纵,没有一个教师

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

版本:Early Access


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